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12 enero 2013

10 tareas TIC para fomentar la lectura


La animación a la lectura es una línea de actuación prioritaria en educación.  El desarrollo de la competencia lectora es algo fundamental para afrontar con éxito el resto de competencias.  En este artículo se recogen algunos detalles prácticos de un plan lector desarrollado en tercer ciclo  de Primaria en íntima relación con el uso educativo de las TIC.

 Objetivos de animación lectora

Leer el artículo completo:



Tareas TIC de animación lectora

A partir de la lectura de un libro o de un documento se pueden proponer múltiples tareas con las TIC con intención de facilitar la competencia lectora:
  1. Lectura de un medio digital. Se pueden leer usando un eReader o bien el programaCalibre instalado en el ordenador en el caso de eBooks. Para documentos PDF se puede utilizar el programa Adobe Reader.
  2. Cuadernos digitales de trabajo. A partir de este cuaderno se pueden escribir las respuestas en un documento de texto aparte. Otra opción es completarlas en el propio documento usando el procesador de textos Libre Office si se dispone del cuaderno en formato DOC-ODT o bien usando programas como PDF Annotator si solo se tiene en formato PDF. Es el caso de archivos aportados por las editoriales. En las respuestas se puede proponer añadir imágenes, capturas de pantalla o enlaces con intención de poner en valor el soporte digital.
  3. Caza-tesoros.  En torno a un libro se puede crear y poner en funcionamiento una actividad de este tipo donde el alumno/a debe investigar en el libro y en Internet a modo de ampliación para poder resolverla con éxito.
  4. Comentarios de lectura en un blog. El profesor/a puede publicar una entrada en el blog de clase con la ficha técnica del libro para que los alumnos/as envíen comentarios al mismo que incluyan resumen y opinión personal tras su atenta lectura. Otra posibilidad es que el alumno/a cree directamente el artículo en el blog: ficha, resumen y opinión personal.
  5. Envío de tweets. En torno a un tema de discusión sugerido por la lectura se puede organizar una actividad de intercambio de tweets en una red social escolar. Esta actividad puede incentivar la lectura de los mensajes de los demás, el respeto de normas de convivencia, el contraste de ideas y opiniones, etc.
  6. Lecturas en voz alta. Se pueden grabar las lecturas en voz alta usando el programaAudacity. Al permitir que el alumno/a se escuche, el ejercicio contribuye a mejorar la dicción, entonación, velocidad, precisión, etc.
  7. Subrayado y esquemas. Otra tarea interesante es subrayar lo importante de un texto usando los marcadores digitales del procesador de textos y con esta información diseñar un mapa conceptual usando por ejemplo el programa FreeMind.
  8. Narraciones. Elaborar una secuencia de dibujos donde se resuma el contenido del libro. Montar estas secuencias en una presentación de diapositivas o un video narrado añadiendo títulos, animaciones y audios. El producto final se puede publicar en el blog de clase.
  9. Multimedias interactivos. Gracias a herramientas de autor como Hot PotatoesLIM o JClicel profesorado puede elaborar objetos digitales interactivos en torno a la lectura del libro. El alumno/a los utiliza para reforzar contenidos tratados en el libro.
  10. Contando historias. Se puede tomar como referencia alguno de los centros del interés apuntados en el propio libro. Se crea un documento de texto con una introducción y un nudo para que el alumno lo complete con un desenlace final inventado. Otra posibilidad es ordenar las partes de un relato para crear distintas historias. O bien aprovechar los marcadores de documento para redactar un cuento por nodos enlazados al estilo “elige tu propia aventura”: se sitúa el texto de cada nodo en una página independiente y al final de cada una se ofrecen dos enlaces a marcadores internos para que el lector elija la continuación de la aventura.  También es posible elaborar la historia de forma colaborativa en modo síncrono o asíncrono del estilo “Continúa la historia …” usando una herramienta de ofimática en línea como Google Docs.

Conclusión

Como en otras iniciativas educativas, las TIC pueden proporcionar un medio interesante para desarrollar distintas actividades de animación lectora.

02 agosto 2011

TALLER RESIDENCIAL SOBRE LA BIBLIOTECA VIRTUAL ESCOLAR: CENTROS DE APRENDIZAJE DEL SIGLO 21 (BIVECAS21) PARA LAS BIBLIOTECAS ESCOLARES DEL NIVEL SECUNDARIO

Los participantes son únicamente los de las escuelas incluidas en los anejos del memo.

TALLER RESIDENCIAL SOBRE LA BIBLIOTECA VIRTUAL ESCOLAR: CENTROS DE APRENDIZAJE DEL SIGLO 21 (BIVECAS21) PAR...

24 junio 2011

REUNIÓN DEL PROYECTO BIBLIOTECA VIRTUAL ESCOLAR: CENTROS DE APRENDIZAJE DEL SIGLO 21 (BIVECAS·21) PARA LAS BIBLIOTECAS ESCOLARES DEL NIVEL SECUNDARIO

REUNIÓN DEL PROYECTO BIBLIOTECA VIRTUAL ESCOLAR: CENTROS DE APRENDIZAJE DEL SIGLO 21 (BIVECAS·21) PARA LAS ...

22 junio 2011

DIVULGACION Y ORIENTACION DEL PROYECTO BIBLIOTECA VIRTUAL ESCOLAR: CENTROS DE APRENDIZAJE DEL SIGLO 21 (BIVECAS·21) PARA LAS BIBLIOTECAS ESCOLARES DEL NIVEL SECUNDARIO

El proyecto BIVECAS21 va dirigido a promover el uso efectivo en Ia incorporacion de los recursos de las tecnologia de Ia informacion (TI) para apoyar el proceso de aprendizaje en las materias de español, Ingles, matematicas y ciencias, y así colaborar con el aprovechamiento academico de los estudiantes.

DIVULGACION Y ORIENTACION DEL PROYECTO BIBLIOTECA VIRTUAL ESCOLAR: CENTROS DE APRENDIZAJE DEL SIGLO 21 (BIV...

30 mayo 2010

Mouse Mischief

¿Quieres mantener la atención de tus estudiantes mientras les enseñas algun tema o destrezapones?

Microsoft ha desarrollado un programado llamado Mouse Mischief. Este integra a Microsoft PowerPoint 2010 ó Microsoft Office PowerPoint 2007, permitiendo insertar tranparencias con preguntas que los estudiantes pueden contestar con el uso de un ratón (mouse).

Esta herramienta permite que los educadores podamos crear presentaciones interactivas que captan la atención de todos los estudiantes en la biblioteca o en el salón de clases. Ló único que se necesita es: 1) el programado, Mouse Mischief; 2) una computadora con MS PowerPoint, 3) un proyector; y 4) un ratón (mouse) para cada estudiante.

Con este programa pueden participar entre 5 y 25 estudiantes aproximadamente, cada uno con su propio mouse. Los estudiantes puede responder preguntas de opción múltiple y dibujar en una pantalla compartida.


Puedes descragar gratuitamente esta herramienta aquí.
Puedes descargar muestra lecciones de uso y ejemplos.

Ya yo creé mi lección con Mouse Mischief, apoyanos votando por ella.

Título de la presentación: Normas de la Biblioteca (Versión Final)

Vota aquí

23 septiembre 2008

La Tecnología está siendo subutilizada en la educación


La destacada académica de la Universidad de Bristol, Angela McFarlane, ha publicado una reflexión muy significativa en la que asegura que los videojuegos tienen un potencial pedagógica que no ha sido detectado por los profesores.

Ella opina que “jugar bien los videojuegos en línea es realmente difícil, pero como los adultos no los juegan, no se dan cuenta”. Como ejemplo de ello señala que en un juego on line llamado The Sims se requiere resolver problemas, trabajar colaborativamente y diseñar estrategias; todas ellas constituyen habilidades muy necesarias para desenvolverse en la actual sociedad del siglo XXI.

McFarlane es enfática en señalar que las tecnologías están siendo sub-utilizadas en las escuelas y considera que el problema radica en que no se sabe cómo usarlas efectivamente. Asegura que la escuela debe ponerse a tono con los estudiantes de de estas nuevas generaciones, “haciendo suyo el entorno juvenil, tomando en serio el impacto de las tecnologías, asegurando así el logro de aprendizajes de calidad.”

Leer Artículo completo en Educación y Pedagogía para el siglo XXI.

29 mayo 2008

Sexto Congreso de Educación y Tecnología: Impacto Social y Educativo de las Tecnologías de Internet en la Era del Conocimiento


Para más información puede acceder la siguiente página www.br.inter.edu/congreso.

El jueves,4 de septiembre, habrá una sección concurrente titulada: Nuevas Funciones de las Bibliotecas en la Era de la Información.

12 febrero 2007

Flickr

Flickr es un sitio web de organización de fotografías digitales y red social, considerado normalmente como parte de la Web 2.0. Fue desarrollado por Ludicorp, una empresa de Vancouver, Canadá, fundada en 2002. En marzo de 2005, Flickr y Ludicorp fueron compradas por Yahoo!. ("Flickr", 2007).

Este servicio puede resultar muy util para los maestros bibliotecarios y otros docentes, ya que permite añadir notas y comentarios a las fotos, entre otras utilidades. Esta aplicación puede ser utilizada para generar diagramas, cuentos y otros. Ver ejemplo de esta aplicación.

A continuación, se incluye una presentación realizada por Karina Crespo, una bloggera de Argentina.


Referencias:
Flickr. (2007). En Wikipedia: la enciclopedia libre. Recuperado el 12/02/2007, de http://es.wikipedia.org/wiki/Flickr

20 enero 2007

MODELO CURRICULAR INTERACTIVO PARA EL ÁREA

El “Modelo Curricular Interactivo de Informática” (MCII) es una herramienta que ha creado Eduteka, la cual posibilita que los usuarios puedan generar, en línea, el Currículo de Tecnología (plan de área) para cada grado escolar en el que imparten una asignatura. El mismo, permite generarlo de forma sencilla, facilitando el diseño instruccional y adecuándolo a las condiciones particulares de cada institución.

El “MCII” tiene dos componentes: el primero es el “Modelo Curricular” y el segundo es la aplicación Web “Currículo Interactivo”. Este último, es el que permite hacer la construcción en línea. Ambos componentes permiten cumplir dos objetivos importantes: 1- realizar la planificación general de la materia de informática para todos los grados de la escuela. 2- Generar en línea el Currículo (plan de área) de esta asignatura para cada uno de los grados.

Visitar el currículo interactivo.

Imagen tomada de: Eduteka.org

15 enero 2007

Deseo crear una página web para mi biblioteca...

Buscando recursos para crear páginas de internet, encontré un servicio llamado Weebly. Con este proveedor de hospedajes de páginas web puedes crear una página para tu biblioteca bonita, con una apariencia profesional, de forma sencilla, rápida y gratuita.


Les invito a ver el video de cómo funciona y a probar este servicio.





Video preparado por: weebly.com

24 noviembre 2006

Tecnología en favor de la lectura: Revolucionarios iPod están dirigidos a los fanáticos de los libros

Gerardo León
El Universal

Martes 21 de noviembre de 2006


El famoso iPod ya no es solamente un aparato para escuchar música, sino que su diseño ha evolucionado para ofrecer nuevos beneficios: algunos guardan y reproducen horas y horas de videos, otros, están dedicados a los fanáticos de la lectura.
Para satisfacerlos, se creó un nuevo dispositivo, desarrollado por el genio de la electrónica Howard Stringer, creativo de la firma Sony.

Estará integrado a estos aparatos y servirá como una especie de lector que podrá guardar en su memoria MP3 un gran número de textos bajados de internet.

Este aparato es ligero y delgado, pero su pantalla es más ancha que la de los iPod normales; gracias a esto, la lectura se facilita.

Lo que a muchos aficionados a la literatura les entusiasma muchísimo, no es muy bien visto por los editores, ya que esto puede generar un golpe más, tal vez mortal, para sus ventas.

Sin embargo, Sony ha logrado acuerdos con algunas casas editoriales para obtener los derechos de autor de títulos que ya estarán insertados en la memoria de su nuevo lanzamiento.

El iPod para lectores saldrá a la venta en el 2007 y su precio aproximado será de 3 mil 500 pesos.



Idea renovada

El primer proyecto para crear un libro electrónico se puso en marcha hace seis años, pero fracasó pues los diseños eran poco prácticos.

Se trataba de aparatos abultados, con una batería de vida pobre y pantallas nada novedosas, casi como las de una calculadora.

La empresa que produce estos nuevos "tomos virtuales" parece haber evitado muchos de los errores de otros dispositivos portátiles de ayer.

Pero esto no es todo, el lector podrá usar también un programa de juegos que vendrá incluido dentro del aparato, así que, si se cansa de leer, puede despejar la mente un rato.

Todo esto significa que los reproductores de MP3, y otros novedosos dispositivos que saldrán a la venta el próximo año, aumentarán la preocupación de editores y casas productoras de discos.

Este riesgo preocupa a los empresarios editoriales y de música al grado de que surgen las propuestas de bajar sus precios, no ya el 30 por ciento que se planteaban hace unos meses, sino hasta un 50 por ciento, para salvar sus respectivas industrias, consideradas en riesgo desde hace más de una década.

Tomado de:http://estadis.eluniversal.com.mx/articulos/36108.html
Imagen tomada de: http://www.ipodnoticias.com/

16 noviembre 2006

POLÍTICAS: TECNOLOGÍA Y USO ACEPTABLE DEL INTERNET

En los pasados días, el personal de la Oficina del Contralor ha realizado auditorias en varias escuelas públicas del país. Entre los aspectos que se están inspeccionando, se encuentran las políticas de tecnología y del uso del Internet de las bibliotecas escolares. Cada biblioteca debe contar con estas políticas, actualizadas y accesibles. Además, deben evidenciar el registro del uso de las computadoras y el Internet. También, deben poseer rótulos que señalen el uso aceptable de computadoras y del Internet; los mismos deben colocarse en un lugar visible cerca de las computadoras.

Con el propósito de proveer unas guías y ejemplos, en la página electrónica de la Asociación de Bibliotecarios Escolares de Puerto Rico (ABESPRI) se ha creado una sección titulada, Políticas de Internet.

Ver la página de ABESPRI.

Artículos relacionados:

Imagen tomada de: http://www.physorg.com/

12 noviembre 2006

Destrezas de informacion: Implantacion del Plan de Lección y Cuestionario LOTI

El pasado 27 de octubre de 2006, hubo una reunión de seguimiento sobre el Proyecto de Título parte D: “Capacitación a Maestros y Bibliotecarios en la Integración de Tecnologías de Aprendizaje e Información”. En dicha actividad, se ofreció una charla sobre las destrezas de información, la implantación del plan de lección y sobre el cuestionario LOTI. A continuación, se incluye la presentación ofrecida.



Documentos que complemental la presentación:
Artículos relacionados:

09 noviembre 2006

Escala que mide el nivel de implementación de la tecnología (LoTi)

LoTi es un término que se utiliza para referirse al marco teórico del Dr. Moersch para determinar el nivel al cual se está implementado el uso de la tecnología en el salón de clases, y en nuestro caso en la biblioteca escolar.

La estructura de LoTi se enfoca en el uso de la tecnología como una herramienta educativa y hace un énfasis al uso de los niveles más altos de pensamiento. Además, reconoce que, aunque, la tecnología es una herramienta importante para preparar a los estudiantes para los retos sociales, y para hacer más atractivo el proceso de enseñanza y aprendizaje, no es la mejor alternativa en todas las lecciones. Es por esta razón, que el sistema LoTi se enfoca principalmente en el proceso instruccional que está ocurriendo en el salón o biblioteca escolar.

La escala que mide el nivel de implementación de la tecnología, es un esfuerzo por medir de forma acertada el grado en que se integra la tecnología a las tareas educativas. Esta se divide en seis (7) niveles: nivel 0, dónde no se utiliza la tecnología o no hay acceso a ella; nivel 1, dónde existe conciencia del uso de la tecnología, pero es utilizada solamente por el maestro para realizar sus tareas; nivel 2, se explora el uso de la tecnología por los estudiantes para desarrollo de destrezas cognitivas básicas; nivel 3, existe un uso de la tecnología por los estudiantes para desarrollar destrezas cognitivas de nivel superior, incluye el uso de herramientas de productividad en y fuera del Internet; nivel 4a, existe una integración mecánica de las herramientas tecnológicas para ofrecer un contenido rico y para que los estudiantes puedan entender conceptos, temas y/o procesos; nivel 4b, se integra la tecnología de forma rutinaria para que los estudiantes puedan comprender el contenido educativo; nivel 5, el acceso y uso de la tecnología se extiende fuera del plantel escolar, se considera el nivel de expansión; nivel 6, etapa de refinamiento, es aquí donde se percibe la tecnología como un proceso, un producto o una herramienta para que los estudiantes puedan resolver problemas o situaciones que le son significativas.

Para conocer más sobre los niveles de implementación de la tecnología, presione aquí.

Existe un cuestionario en línea llamdo “LoTi Lounge”, el cual nos permite identificar a qué nivel estamos implementando la tecnología en nuestras bibliotecas escolares. Con Para contestar el Cuestionario, presione aquí.

Para descargar las instrucciones de cómo realizar el cuestionario, presione aquí.

Imagen tomada de: http://www.lqhome.com/

27 septiembre 2006

POLÍTICAS: USO ACEPTABLE DEL INTERNET

En el mes de abril, del presente año, se publicó un artículo sobre los puntos que nosotros como maestros bibliotecarios debemos conocer a cerca del Manual y Políticas sobre Tecnología Informática para el Departamento de Educación de Puerto Rico. En el mismo, se destacaba la importancia de que los bibliotecarios conocieran sobre las reglamentaciones estipuladas en esta carta circular y alentaba a cada bibliotecario a redactar una política de tecnología para su lugar de trabajo. Ver artículo.

En la sección de hoy, queremos brindarles un ejemplo sobre un área de gran importancia, que debe ser incluida en nuestra Política de Tecnología. Consideramos que dentro de nuestro documento debe de incluirse una sección comprensiva y detallada sobre el uso correcto del Internet por parte de nuestros usuarios.

Es importante que además de redactar el documento, se informe y eduque a todos los miembros de la comunidad escolar sobre lo que este documento estipula, sobre sus derechos y responsabilidades. También, es importante hacerles saber, e inclusive elaborar rótulos y hacerlos visibles, sobre las responsabilidades que conlleva el uso de las computadoras y el Internet dentro del plantel escolar.

Se sugiere preparar rótulos o letreros que estipulen lo siguiente:
Las computadoras y el Internet no pueden ser utilizados para cualquier actividad ilegal, ni para acceder materiales ilícitos, ni para acceder materiales que por las normas o convenciones de la comunidad local y escolar se consideren como obscenidad.”

A continuación, les presentamos un ejemplo sobre las partes que podría incluir la Política de Uso Aceptable del Internet.

REGLAMENTOS DE CONDUCTA

  1. Las computadoras con acceso al Internet no serán utilizados para ningún actividad ilegal, a acceder materiales que se consideran obscenidad según las normas o convenciones de la comunidad local.
  2. El personal de la biblioteca puede limitar o restringir el uso de computadoras.
  3. Se prohíbe el instalar, descargar o copiar archivos en las estaciones. También es prohibido el modificar o cambiar de algún modo la configuración de las computadoras.
  4. Los usuarios mantendrán respeto a los reglamentos y los acuerdos de las licencias.
  5. Los usuarios no intentarán ganar acceso sin autoridad a archivos o a redes con restricciones, ni a dañar o alterar cualquier máquina ni el software.
  6. Los usuarios deben registrarse a usar el servicio Internet el uso de lo cual se basa en la disponibilidad próxima de las máquinas. Las computadoras no serán reservadas para usuarios que no se encuentran en la biblioteca cuando se les llama por nombre.
  7. Las sesiones de uso serán limitadas a treinta minutos, a no ser que sean autorizadas por la Bibliotecaria.
  8. Los usuarios deben completar sus sesiones y dejar la computadora cuando se les pide hacerlo el personal de la biblioteca.
  9. Los usuarios demostrarán respeto a la privacidad de los usuarios, y no atentarán ver ni leer material que sea bajo el uso de otra persona.
  10. De acuerdo mutuo, dos personas pueden compartir una sesión de acceso mientras que su comportamiento y plática no moleste los otros usuarios ni el personal de la biblioteca.

TERMINAR O PROHIBIR EL ACCESO DEL USUARIO

Los empleados de la Biblioteca tienen autoridad a terminar la sesión de acceso o prohibirles el uso de la Internet a cualquier usuario, si este no siguió la política del uso aceptable y / o a los reglamentos establecidos.

Referencias:

Rey, C. (Secretario de Educación) y Vidal, C. (Ejecutivo de Informática). (2003). Manual de Directrices y Política sobre Tecnología para el Departamento de Educación de Puerto Rico. San Juan, Puerto Rico : Departamento de Educación.

Biblioteca Pública de West Chicago. (2005). Política sobre los procedimientos del Internet y de la red de Información electrónica de la Biblioteca Pública de West Chicago. [Recuperado el 26 de septiembre de 2006], de: http://www.westchicago.lib.il.us/ComputersSpanish.html

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Imagen tomada de: http://www.imlpc.or.id/

02 abril 2006

MANUAL DE DIRECTRICES Y POLÍTICAS SOBRE TECNOLOGÍA INFORMÁTICA PARA EL DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN DE PUERTO RICO: Puntos que debes conocer.

En éste artículo, hemos destacado algunos puntos que debes conocer sobre la Carta Circular 2-2003-2004, sin embargo, les exhortamos a que lean la misma en su totalidad, ya que ésta nos afecta, a todos los bibliotecarios escolares, de manera directa.

Por otro lado, se recomienda que cada biblioteca escolar redacte y establezca una política de tecnología. La misma servirá para asegurar el ofrecimiento, el uso adecuado y las acciones disciplinarias aplicables al utilizar indebidamente este tipo de recursos.



Lo que debes conocer sobre la sección Titularidad y Derechos:

1. La computadora, los servicios asociados tanto internos como externos, el sistema de correspondencia electrónica (e-mail), la Intranet, el acceso a la Internet y los documentos y programas que existen en la misma, son propiedad del Departamento de Educación y sólo podrán utilizarse para propósitos lícitos, prudentes, responsables y dentro de las funciones o poderes de esta Agencia. Por tal razón, el Secretario de Educación o su representante autorizado tienen la facultad para tomar las medidas necesarias para verificar que le equipo no se utilice en actividades que no estén relacionadas con el Departamento de Educación.

4. Se prohíbe terminantemente utilizar programas o recursos para los cuales no exista una licencia o autorización de uso válida a nombre del Departamento de Educación.

5. Se prohíbe terminantemente copiar programas del Departamento de Educación para instalarlos en otras computadoras, sin la autorización por escrito del director d la Oficina de Sistemas de Información y Apoyo Tecnológico a la Docencia (OSIATD), o su representante.

6. Si un empleado compra por voluntad propia algún programa de computadoras para ser utilizado en la computadora que es propiedad del Departamento de Educación, este empleado deberá donar la licencia de este programa al Departamento de Educación.

7. Se prohíbe terminantemente instalar programas en las computadoras del Departamento de Educación sin la autorización por escrito del Director de la Oficina de Sistemas de Información y Apoyo Tecnológico a la Docencia (OSIATD), o su representante. Toda instalación tiene que ser realizada por personal autorizado del Departamento de Educación.

10. Todo equipo portátil del Departamento de Educación debe almacenarse bajo llave en sitios seguros y el empleado debe hacerse responsable del mismo para de este modo evitar la pérdida. El usuario, como custodio del equipo, se compromete a salvaguardar el mismo, incluyendo los accesorios incluidos.

Lo que debes conocer sobre la sección Seguridad:

16. Se prohíbe la instalación de cuentas personales de servicio de correo electrónico y de acceso al Internet (Hotmail, Yohoo Mail, etc.) en los equipos que son propiedad del Departamento de Educación, excepto cuando lo autorice la Oficina de Sistemas de Información y Apoyo Tecnológico a la Docencia, o su representante.

20. Se prohíbe el uso de discos magnéticos o cualquier otro medio de almacenaje de información, sin que haya sido verificado o certificado como libre de virus.

Lo que debes conocer sobre la sección Disposiciones Misceláneas:

29. Se prohíbe el uso de programas de charlas (Chats) a menos que sean autorizados expresamente por le Director de OSIATD o su representante



A continuación, presentamos un ejemplo de la tabla de contenido para la redacción de una Política de Tecnología.

Tabla de Contenido:
Introducción
Base Legal
Aplicabilidad
Propósito
Perfil de la comunidad
Perfil de la biblioteca
Política de tecnología
Disposiciones generales
Otras disposiciones generales
Administración
Aprobación y actualización
Vigencia
Anejos

Rey, C. (Secretario de Educación) y Vidal, C. (Ejecutivo de Informática). (2003). Manual de Directrices y Política sobre Tecnología para el Departamento de Educación de Puerto Rico. San Juan, Puerto Rico : Departamento de Educación.

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